Playstation 3 | Playstation 2 | XBOX 360 | One Station | Gameboy | PSP | Nintendo DS | Nintendo Wii | PC Hry
Forza Motorsport 2 bude opět realistickou závodní simulací stejně jako její předchozí díl Forza Motorsport, která nabídne všem vyznavačům tohoto herního žánru vynikající audiovizuální zpracování při zachování 60 snímků za sekundu a k dispozici bude i podpora oficiálního Xbox 360 bezdrátového volantu. Tato realistická hra se projeví nejenom v modelu řízení, ale i v modelu poškození a opotřebení, což platí o motoru, pneumatikách i karosérii. Poškození i opotřebení přitom bude mít vliv na chování vozidla v průběhu každého závodu. Jezdit se bude na více než 60 tratích, přičemž 12 z nich bude vytvořeno podle skutečných předloh.(viz. seznam níže) Chybět mezi nimi nebude Nürburgring, Silverstone, Tsukuba Road America, Sebrány, Mazda Raceway a další.Toto nebudou zdaleka všechny tratě na kterých se bude jezdit, protože se bude dále pracovat na nových tratích a vozech, které pak budou vydávány/prodávány jako nový na Xbox Live Marketplace.
Hodně široká nebude jenom nabídka okruhů, ale i vozidel, kterých bude více než 300 od 50 předních světových výrobců včetně Ferrari, Porsche, General Motors, Lamborghini, Nissan a Volkswagen. Vozidla budou samozřejmě vytvořená podle skutečnosti, což platí o vzhledu i výkonu. Obojí bude možné modifikovat prostřednictvím široké nabídky všech možných součástek i barev. Nepůjde však jen o pouhé nakupování nových součástek. Hráči budou mít možnost jednotlivé součástky kombinovat a vytvářet tak unikátní vozidla, s nimiž se budou moci chlubit všem svým kamarádům i soupeřům díky novému Photo módu. Jako Xbox 360 nabídne titul Forza Motorsport 2 automaticky podporu online i offline multiplayeru v několika módech a k dispozici bude i podpora Forza Motorsport 2 TV.
Finální seznam 12 tratí:
Mugello Autodromo Internazionale, Suzuka Circuit, Sebring International Raceway, Mazda Raceway Laguna Seca, Tsukuba Circuit, Road Atlanta, Silverstone Circuit, Nürburgring, Nordschleife, Maple Valley Raceway, Sunset Peninsula Infield, New York Circuit, Test Track.
K tratím je třeba dodat, že ty co jsou vytvořeny dle reálných předloh, jim budou odpovídat do posledního detailu. V Suzuce jsou tak například k dispozici všechny tři varianty tratě.
Seznam vozů,které budou k dispozici:
2002 Acura RSX Type-S
2001 Acura Integra Type-R
2006 Acura RL A-Spec
2005 Acura NSX
1997 Acura NSX
2000 Acura VIS Racing Integra Type-R
2002 Acura #42 Realtime Racing NSX
2001 Aston Martin V12 Vanquish
2005 Aston Martin DB9 Coupe
2004 Audi TT Coupe 3.2 quattro
2000 Audi S4
2004 Audi S4
2003 Audi RS 6
2006 Audi RS 4
2000 Audi AWE Tuning SilverBullet S4
2002 Audi #1 Champion S4 Competition
2003 Audi #1 Champion RS 6
2004 Audi #8 Audi ABT TT-R
2001 Audi #4 Johansson Motorsport R8
2002 Audi #1 Infineon Audi R8
2004 Audi #5 Audi Sport Japan Team Goh R8
2004 Audi #88 Audi Sport UK Team Veloqx R8
2006 Audi #2 FSI Champion Racing R8
2004 Bentley Continental GT
2003 Bentley #7 Team Bentley Speed 8
1997 BMW Motorsport M3 E36
2005 BMW Motorsport M3 E46 Coupe
2002 BMW Motorsport M3-GTR
2005 BMW Motorsport #2 BMW Motorsport M3-GTR
1999 BMW Motorsport #15 BMW Motorsport V12 LMR
1987 Buick Regal GNX
2004 Cadillac CTS-V
2004 Cadillac #16 Team Cadillac CTS-V
2002 Cadillac #6 Team Cadillac Northstar LMP-02
2005 Chevrolet Cobalt SS Coupe
2002 Chevrolet Camaro 35th Anniversary SS
2002 Chevrolet Camaro SS
1996 Chevrolet Corvette Grand Sport
2002 Chevrolet Corvette Z06
2006 Chevrolet Corvette Z06
1969 Chevrolet Camaro Z28
1969 Chevrolet Camaro SS Coupe
1970 Chevrolet Chevelle SS-454
1967 Chevrolet Corvette Stingray 427
1970 Chevrolet Corvette ZR-1
2003 Chevrolet Corvette Guldstrand Edition
2002 Chevrolet Lingenfelter 427 Corvette
2003 Chevrolet #73 3R-Racing Corvette Z06
2005 Chevrolet #31 Whelen Engineering Corvette Z06
2005 Chevrolet #99 Tiger Racing Corvette Z06
2004 Chevrolet #3 Corvette Racing C5.R
2006 Chevrolet #4 Corvette Racing C6.R
2004 Chrysler PT Cruiser GT
1998 Chrysler Eagle Talon TSi Turbo
2006 Chrysler Crossfire SRT6
2005 Chrysler ME Four-Twelve Concept
1968 Chrysler Plymouth Barracuda Formula-S
2003 Dodge SRT4
1996 Dodge Stealth R/T Turbo
2006 Dodge Charger SRT8
1999 Dodge Viper GTS ACR
2003 Dodge Viper SRT10
2003 Dodge Viper Competition Coupe
1969 Dodge Charger R/T-SE
2000 Dodge Hennessey Viper 800TT
2003 Dodge #23 Magellan Financial Viper Competition Coupe
2004 Dodge #22 3R-Racing Viper Competition Coupe
2000 Dodge #57 Carsport Holland Viper GTS-R
2001 Dodge #58 Larbre Compétition Viper GTS-R
2002 Dodge #1 Team Zakspeed Viper GTS-R
2003 Dodge #126 Team Zakspeed Viper GTS-R
2005 Dodge #77 Team Zakspeed Viper ACR
2005 Ferrari 612 Scaglietti
1994 Ferrari F355 Berlinetta
1999 Ferrari 360 Modena
2002 Ferrari 575M Maranello
1991 Ferrari 512 TR
1998 Ferrari F355 Challenge
1984 Ferrari GTO
2004 Ferrari F430
2003 Ferrari Challenge Stradale
1987 Ferrari F40
1995 Ferrari F50
2002 Ferrari Enzo Ferrari
1969 Ferrari Dino 246 GT
1964 Ferrari 250 GTO
1967 Ferrari 330 P4
2006 Ferrari #62 Risi Competizione F430GT
2003 Ferrari #72 Team Alphand Aventures 550 Maranello GTS
2003 Ferrari #88 Veloqx / Prodrive Racing 550 Maranello
2005 Ferrari #11 Larbre Competition 550 Maranello GTS
1998 Ferrari #12 Risi Competizione F333 SP
2003 Ford Focus SVT
2006 Ford Focus ST
2005 Ford Mustang GT
2000 Ford Mustang Cobra R
2005 Ford Ford GT
1970 Ford Mustang Boss 429
1966 Ford GT40 MkII
2003 Ford FocusSport SVT Focus
2004 Ford #10 Tiger Racing Mustang
1994 Honda Civic 1.5 VTi
1995 Honda CR-X Del Sol SiR
1999 Honda Civic Si Coupe
2000 Honda Prelude SiR
1991 Honda CR-X SiR
2000 Honda Integra Type-R
2004 Honda Civic Type-R
2002 Honda Integra Type-R
2003 Honda S2000
1992 Honda NSX-R
2005 Honda NSX-R
2005 Honda NSX-R GT
2004 Honda Wings West Civic Si
2000 Honda Aerogear Integra Type-R
2004 Honda Mugen Civic Type-R
2002 Honda Mugen Integra Type-R
2003 Honda Mugen S2000
1994 Honda Do-Luck NSX
2003 Honda #16 G'ZOX NSX
2005 Honda #18 TAKATA DOME NSX
2005 Honda #8 ARTA NSX
2003 Hyundai Tuscani Elisa
2003 Infiniti G35 Coupe
2007 Jaguar XK Coupe
1993 Jaguar XJ220
1961 Jaguar E-type S1
2002 Koenigsegg CC8S
2005 Lamborghini Gallardo
1988 Lamborghini Countach LP5000 QV
1997 Lamborghini Diablo SV
2005 Lamborghini Murcielago
1999 Lamborghini Diablo GTR
1992 Lancia Delta Integrale EVO
1974 Lancia Stratos HF Stradale
2003 Lexus IS300
2002 Lexus SC430
2006 Lexus IS350
2003 Lexus Foose Design IS430 Project Car
2003 Lotus Elise 135R
2005 Lotus Elise 111S
2005 Lotus Exige
2005 Lotus Exige Espionage
1989 Lotus Carlton
2005 Lotus Exige Cup 240
2002 Lotus Esprit V8
1972 Lotus Elan Sprint
2006 Maserati GranSport
2004 Maserati MC12
2005 Maserati #15 JMB Racing MC12
2005 Maserati #35 Risi Competizione MC12
2005 Maserati #9 Vitaphone Racing Team MC12
2005 Mazda Axela Sport 23S
2001 Mazda Mazdaspeed Familia
2001 Mazda Mazdaspeed Roadster
1990 Mazda Savanna RX-7
2004 Mazda RX-8 Mazdaspeed
1997 Mazda RX-7
2002 Mazda RX-7 Spirit R Type-A
1995 Mazda AB Flug RX-7
1995 Mazda INGS RX-7
1995 Mazda RE-Amemiya RX-7
1997 McLaren F1 GT
1997 McLaren #41 Gulf Team McLaren F1 GTR
1997 McLaren #43 Team BMW Motorsport McLaren F1 GTR
2003 Mercedes CLK55 AMG Coupe
2004 Mercedes C32 AMG
2005 Mercedes SLR
1998 Mercedes AMG Mercedes CLK GTR
1954 Mercedes 300SL Gullwing Coupe
2003 MINI Cooper-S
2003 Mitsubishi Eclipse GTS
1995 Mitsubishi Eclipse GSX
2006 Mitsubishi Eclipse GT
1998 Mitsubishi FTO GP Version R
1997 Mitsubishi GTO
1999 Mitsubishi Lancer Evolution VI GSR
2004 Mitsubishi Lancer Evolution VIII GSR
2004 Mitsubishi Lancer Evolution VIII MR
2000 Mitsubishi Lancer Evolution VI TME
2006 Mitsubishi Lancer Evolution IX GT
1999 Mitsubishi MINE'S CP9A Lancer Evolution VI
2003 Mitsubishi Sparco Lancer Evolution VIII
2006 Mitsubishi HKS Time Attack Evolution
1996 Nissan Silvia K's
1992 Nissan Silvia CLUB K's
2002 Nissan Skyline GT-R V-Spec II Nür
2003 Nissan Skyline Coupe 350GT
2000 Nissan Silvia Spec-R
2003 Nissan Fairlady Z
2002 Nissan Skyline GT-R V-Spec II
1993 Nissan Skyline GT-R V-Spec
1994 Nissan Fairlady Z Version S Twin Turbo
1998 Nissan R390
1969 Nissan Fairlady Z 432
1969 Nissan Fairlady Z 432R
2002 Nissan Tommy Kaira Skyline GT-R R34
2003 Nissan Fairlady Z Custom Edition
2000 Nissan Top Secret D1-Spec S15
2002 Nissan MINE'S R34 Skyline GT-R
1993 Nissan MINE'S R32 Skyline GT-R
2003 Nissan #3 HASEMISPORT ENDLESS Z
2005 Nissan #46 Dream Cube's ADVAN Z
2003 Nissan #12 CALSONIC SKYLINE
2003 Nissan #23 XANAVI NISMO GT-R
1998 Nissan #32 NISSAN R390 GT1
2004 Opel Speedster Turbo
2003 Opel #5 OPC TEAM PHOENIX Astra V8
1999 Pagani Zonda C12
2003 Pagani #17 Carsport America Zonda GR
2005 Panoz Esperante GTLM
2005 Panoz #51 JML Team Panoz Esperante GTLM
2006 Panoz #81 Team LNT Panoz Esperante GTLM
2003 Panoz #11 JML Team Panoz LMP-01
2007 Peugeot 207 RC
2004 Peugeot 206 RC
2007 Peugeot 207 Super 2000
1993 Peugeot #3 Peugeot Talbot Sport 905 EVO 1C
2006 Pontiac Solstice
2004 Pontiac GTO
1968 Pontiac GTO Hardtop
2003 Porsche Boxster S
1989 Porsche 944 Turbo
1982 Porsche 911 Turbo 3.3
2006 Porsche Cayman S
2004 Porsche 911 GT3 (996)
2007 Porsche 911 Turbo (997)
1987 Porsche 959
2007 Porsche 911 GT3 (997)
1995 Porsche 911 GT2
2003 Porsche Carrera GT
1970 Porsche 914/6
1973 Porsche 911 Carrera RS
1955 Porsche 550 Spyder
2002 Porsche #57 Larbre McDonalds 996 GT3 Cup
2003 Porsche #22 3R-Racing 911 GT3 Cup
2005 Porsche #3 Lechner Racing School Team 1 911 GT3 Cup
2005 Porsche #55 Applied Materials 911 GT3 Cup
2005 Porsche #66 AXA Racing 911 GT3 Cup
2005 Porsche #7 PFG 911 GT3 Cup
2006 Porsche #81 Synergy Racing 911 GT3 Cup
2006 Porsche #82 Red Bull 911 GT3 Cup
2004 Porsche #23 Alex Job Racing 911 GT3-RSR
2005 Porsche #31 Peterson-White Lightning 911 GT3-RSR
2005 Porsche #44 Flying Lizard 911 GT3-RSR
2005 Porsche #5 XBOX 360 911 GT3-RSR
1998 Porsche #26 Porsche AG 911 GT1-98
1987 Porsche #17 Racing Porsche AG 962c
2006 Proto Motors Spirra
2003 Renault Sport Clio V6 RS
2002 Saab 9-3 Aero
2000 Saleen S281
2006 Saleen S281 E
2004 Saleen S7
2001 Saleen #26 Konrad Motorsports S7R
2002 Saleen #11 Graham Nash Motorsport S7R
2003 Saleen #2 Konrad Motorsports S7R
2006 Saturn ION Red Line
2005 Scion tC
2003 SEAT Leon Cupra R
2005 SEAT Cupra GT Prototype
2007 Shelby GT500
1999 Shelby Series 1
1968 Shelby Mustang GT-500KR
1965 Shelby Cobra 427 S/C
2005 Subaru Legacy B4 2.0 GT
2005 Subaru Impreza WRX STI
2004 Subaru Impreza WRX STi
1998 Subaru Impreza 22B STi
2006 Subaru Impreza S204
1998 Subaru Tommy Kaira Impreza M20b
2003 Subaru #77 CUSCO SUBARU ADVAN IMPREZA
1985 Toyota Sprinter Trueno GT Apex
2002 Toyota MR-S
1992 Toyota Supra 2.0 GT Twin Turbo
2004 Toyota Altezza RS200
2003 Toyota Celica SS-I
2002 Toyota Soarer 430SCV
1995 Toyota MR2 GT
1998 Toyota Supra RZ
1969 Toyota 2000GT
2002 Toyota Tom's W123 MR-S
1995 Toyota Border MR2 Turbo T-bar
1995 Toyota VIS Racing MR2 Turbo T-bar
2003 Toyota APR Performance Celica GTS
1995 Toyota Tom's T020 MR2
2002 Toyota Tom's Z382 Soarer
1992 Toyota Do-Luck Supra
1998 Toyota VeilSide Supra Fortune 03
1998 Toyota AB Flug S900 Supra Turbo
1998 Toyota VeilSide Supra Fortune 99
1998 Toyota Top Secret 0-300 Supra
2004 Toyota #35 Yellow Hat YMS Supra
2005 Toyota #36 OPEN INTERFACE TOM'S SUPRA
2005 Toyota #6 EXXON Superflo Supra
2006 Toyota #25 ECLIPSE ADVAN SUPRA
1999 Toyota #3 Toyota Motorsports GT-ONE TS020
2001 TVR Tuscan S
2001 TVR Tuscan R
2005 TVR Sagaris
1998 TVR Cerbera Speed 12
2006 Vauxhall Astra VXR
2004 Vauxhall VX220 Turbo
2005 Vauxhall Monaro VXR
2004 Volkswagen Beetle
1995 Volkswagen Corrado VR6
1992 Volkswagen Golf GTi 16v Mk2
2003 Volkswagen Bora VR6
2006 Volkswagen Golf GTi
2003 Volkswagen Golf R32
2004 Volvo S60 R
2004 Volvo #24 At-Speed S60 R
Forza Motorsport 2 - Preview
Snad nejvíce očekávaná hra na Xbox 360 se konečně odtajnila. Nedávno se
totiž na Xbox Live Marketplace objevila demoverze tohoto závodního
simulátoru, která ovšem pohříchu spíše mnoho věcí skrývá, než aby více
odhalila svoji tvář. Nakonec tak demo druhé Forzy možná mírně zklame,
protože po tom všem velkém hypu natěšení hráči možná čekali něco víc.
Ale pěkně popořádku.
Demo nabízí velmi solidní vozový park
čítající 24 sportovních vozů ze tří závodních tříd, který pokrývá
poměrně širokou škálu výkonového rozpětí a dává dobrý obrázek o lákavé
náplni s mnoha koníky pod kapotou. Každá třída obsahuje stejný počet
osmi vozidel. Ve skupině C naleznete víceméně klasické sportovní vozy
známé i z našich silnic. Patří sem např. Mazda RX-8 Renesys s rotačním
Wankelem, nebo starší BMW M3 z roku 1997.
Druhá třída je již
výkonnější a pokrývá luxusní vozy, jenž zas tak často k vidění nejsou.
Zde si můžete mimo jiných vybrat z Porsche 911 GT či Chevroletu
Corvette Z06. Poslední skupina obsažená v demu je R2, což jsou
plnohodnotné závodní speciály pro okruhové šampionáty. V tomto případě
se jedná vesměs o reálná vozidla z mistrovství světa FIA GT a
vytrvalostní série Le Mans, jenž se těchto podniků účastní dnes, nebo v
krátké historii. Namátkou jmenuji okruhový Pagani Zonda, nebo Saleen S7.
Nabídka
rychlých strojů je v demu opravdu bohatá. Dá se říci, že čím výše je
vozidlo zařazeno, tím je rychlejší, má vyšší výkon a lepší brzdy, ale
hlavně se daleko lépe řídí. V showroomu je možné auta volně otáčet
popř. zoomovat ve třech krocích. Vždy se nabízí stručná číselná
charakteristika jízdních vlastností, stejně jako bodová stupnice
výkonů, která vlastně supluje hodnocení autorů. U civilních vozidel je
také k dispozici změna barevného odstínu karoserie. Po výběru vozidla
následuje volba řidičských pomůcek, jako jsou stabilizační a
protiblokovací systémy, ale také optimální jízdní linka, včetně
barevného zvýraznění akcelerace a zpomalování v zatáčkách. Zbývá ještě
navolit druh převodovky a můžeme vyrazit na trať. Ta je v demu bohužel
pouze jediná. Je to okruh v italském Mugellu, navíc jen ve své
nejkratší variantě. Trať není nijak extra hezká a členitá ani ve
skutečnosti, nicméně alespoň podá slušný obrázek zejména o kvalitě
okolí okruhu a věrném podání grafiky.
Tvůrci dopředu slibují
pěknou vizuální podívanou ve stabilních 60 snímcích za vteřinu, ovšem z
dema to tak rozhodně nevypadá. Spíše bych se přikláněl k dojmu, že
demoverze ještě ve zmíněném snímkování neběží, protože obraz není zcela
plynulý. Navíc úplně chybí vyhlazování, díky čemuž jsou zejména
karoserie vozidel velmi zubaté a v přechodech a liniích občas ještě
prosvítají rušivě textury. Výsledný dojem je sice i tak pozitivní,
ovšem k nějakému grafickému skvostu má Forza 2 v tomto stádiu ještě kus
cesty před sebou. Doufám, že do plné verze se grafika ještě vylepší,
alespoň co se plynulosti a vyhlazování týká. Obloha je sice statická,
ale plně třírozměrní a velmi detailní diváci již nikoli. Mávají,
pískají, fotí, tleskají, ale obličeje se docela často opakují. Když
vjedete do boxů a v uličce uzříte několik úplně stejných fotografů za
sebou, hned si vybavíte tu strašnou práci maminek s vychováváním
paterčat, šesterčat a dalších podobných vrhů. Evidentně má skoro každý
na okruhu své bratříčky a sestřičky.
Velmi detailní jsou ale
také okolní statická vozidla diváků a zřízenců, přičemž není těžké
uhádnout jejich značku a modely. Je to skoro poprvé, co jsou vozy
komparsu takto věrně provedeny bez fotografických tapet. Viditelnost je
také znamenitá, takže můžu potvrdit, že okruh je vymodelován opravdu
skvěle. A těch pár much, jako např. hranaté textury bariér z pneumatik
to nemůže změnit. A mimo zubaté kontury se to samé dá vskutku říci i o
modelech vozidel, tedy na malé vyjímky. Většina vozů vypadá pěkně, ale
najdou se i tací (např. Lexus), kteří nedostali do vínku tolik detailů
jako jejich bratříčci. Nicméně při porovnání se starším Project Gotham
Racing 3 je grafický pokrok jasně patrný. I když jsou některé reklamy
na okruhových speciálech dosti hrubého zrna, jistě na druhou stranu
potěší průhledná okna s reálnými kokpity a animovanými piloty. Odlesky
a dynamické stínování na karoseriích také působí řádným dojmem.
Vynikající
je fyzika vozidel, dobře patrná při prudkém startu a brzdění, kdy je
jasně viditelný pohyb karoserie třeba skrze svobodné natáčení kamery
kolem autíčka. Pérování také nemá chybku a i kotoučové brzdy při větším
zatížení pěkně žhnou. V demu je sice pouze jediná konfigurace tlačítek
na joypadu, ale v plné hře jich má být osm. Taktéž i demo podporuje
originální bezdrátový volant, pro který je ostatně Forza 2 přímo
navržena. K dispozici je kvarteto kamer, dvojice zpoza vozidla a
dvojice od nárazníku, přičemž byla již dopředu avizována absence
pohledu z kokpitu jako to nakrásně dokáže zmíněný Project Gotham Racing
3. Opěvovaný kolizní model není do dema zcela implementován. Vozy se
sice poměrně efektně ničí, ale nemá to žádný vliv na jejich jízdu.
Nicméně dosti často destrukce neodpovídá směru nárazu. Např. při čelním
nárazu se přední kapota spíše divně ještě prodlouží dopředu, i když
směr deformace je zcela opačný. Naprostou většinu účinku havárie tak
zatím obstarávají pouze kosmetické šmouhy na laku. Části vozů sice po
odpadnutí zůstanou ležet na vozovce, ovšem po vyjetí z pevné dráhy se
stopy kol v písku po chvíli smáznou.
Každý vůz má svůj vlastní
jízdní projev, přičemž čím vyšší třída, tím vůz méně smykuje a lépe
drží stopu. Požitek z rychlosti by mohl ale být jistě lepší, Forza 2 v
tomto nedisponuje naprosto žádnými berličkami, např. v podobě motion
bluru. Ve třídě závodních speciálů je ale pocit z rychlosti již velmi
dobrý. Demo nabízí jeden závod na tři kola proti sedmi protivníkům a po
projetí cílem si můžete vychutnat opakovaný záznam, který ale nelze
uložit. Nabízí se pouze přetáčení a posouvání obrazu, stejně jako volba
z pěti kamer. Bohužel ani jedna neumí zprostředkovat obraz v podobě
televizního přenosu. Užitečnou funkcí je ale skok na další kolo závodu
a nebo přepínání do dalších účastníků. Závod je také možno kdykoli
restartovat. Jak při vlastní jízdě, tak i v opakovačkách je k
nahlédnutí velmi profesionální telemetrie. Snímá prakticky všechny
možné veličiny, od odstředivého zrychlení, přes míru akcelerace i
brzdění, tlaky a teploty pneumatik, propérování tlumičů, výkonové
hodnoty v reálném čase a ještě další velké množství hodnot. Jen
pojednání o této funkci by zabralo celý jeden článek. Přirozeně ale
demo neobsahuje žádný tuning a úpravy, stejně jako chybí jakákoli forma
multiplayeru.
Na oficiálních stránkách hry již běží první turnaj
o nejlepší časy v každé ze tří kategorií a česká mini soutěž probíhá i
na komunitních stránkách Xlive.cz. Forza Motorsport 2 bude další plně
lokalizovanou hrou pro Xbox 360, jak napovídá i demo také s texty v
našem mateřském jazyce. Nová Forza má datum uvedení na trh 8. června,
takže se snad již za necelý měsíc přesvědčíme, jestli se dočkáme
vychytání úplně všech chyb a nedodělků z dema, nebo půjde pouze o
kosmetické dodělávky.
Autor: Michal Jonáš
Se svolením autora převzato ze serveru Showbizz.cz.
Forza Mototsport 2 - Interview
Včera poskytl kreativní ředitel studia Turn10 Dan Greenawalt serveru
IGN rozhovor, který osvětluje mnohé funkce Forzy 2. Jelikož je toto
interview hodně zajímavé, přeložil jsem ho celý v následujících řádcích:
IGN:
Na začátku kariéry si budeme muset vybrat jeden ze tří závodních regionů. Jak velký vliv bude mít tato volba na průběh kariéry?
Dan:
V
tomto konceptu jsme se nechali inspirovat herní sérií Pokémon. Ať si
vyberete Evropu, Severní Ameriku, nebo Japonsko, je to něco podobného
jako když volíte mezi Pokémony Red, Blue a Yellow. Nicméně některá
vozidla i z jiných regionů lze v pozdější fázi získat, ovšem jiná zase
budou trvale nedostupná z důvodu zamčení pro určitý region. Volba
domácí oblasti má také vliv na cenu vozů, protože všechna produkční
autíčka z domácího regionu budou při nákupu od ostatních zlevněna až o
50%. Např. když zvolíte Ameriku, máte od začátku přístup k výkonné
Corvettě Z06, i když zpočátku nemáte na tento vůz dost peněz. Skyline
GTR a Porsche 911 Turbo budou uzamčené až do dosažení hlubších částí
kariéry. Ve chvíli odemčení těchto vozů ale klesne cena Corvetty díky
bonusu za domácí region asi o 30 až 40%.
IGN:
Cena vozů tedy závisí na regionu, ale jsou zde podobné vlastnosti i u nákupu dílů?
Dan:
Díly
pro úpravu jsou vždy dostupné. Jak hráč dosahuje na další úrovně, tak
se mu postupně zpřístupňují auta z cizích regionů, slevy domácích
vozidel a přirozeně i další podniky. Postup vozů do vyšších tříd také
odemyká nové díly se slevou podobně jako u domácích aut. Např. další
úroveň dosažená s Ferrari zpřístupní pneumatiky Bridgestone i pro
ostatní značky a opět zlevní značkové díly pro Ferrari. Koncept, kdy
postupuje do dalších výkonnostních tříd jak jezdec i jeho auto, jsme
převzali z RPG her, kde se také postupně vylepšují jak hrdinové, tak i
jejich zbraně.
IGN:
Ve Forze 2 jste také použili nový systém hodnocení výkonu vozidel. Co to je tedy ten PI systém?
Dan:
Stejně
jako v podobných simulátorech na začátku startujete s obyčejným a
slabým vozem jenž se lehce řídí a postupně pomalu, ale jistě získává na
výkonu, tak s ním se zlepšuje i jeho jezdec. Většina hráčů se právě s
těmito vozy lehce ztotožní. S naším systémem upgradování můžete i
standardní Hondu Civic lehce přeměnit v závodního zabijáka. Nalakujete
ji, polepíte, vytuníte a vyladíte v pohodě až do další úrovně. Chceme
takovéto automobily oslavit. Systém rozdělení vozů do tříd vlastně
svazuje všechny automobily i s upgrady a novými díly do jednoho celku.
Naše Honda Civic patří do třídy D, tedy do nejnižší škatulky. Jenže
přidáte závodní obutí, vytuněný motor, pérování a další díly, změníte
přední náhon na zadní a vůz poskočí rázem do třídy C, B a eventuálně i
do S a U, kde parkuje takové Ferrari Enzo. To znamená, že z obyčejné
laciné kraksny můžete postavit monstrózní superkáru, zcela vzdálenou
původnímu hatchbacku.
Systém tříd také hraje důležitou roli v
rozpoznávání vozidel hráči. Mnozí hráči totiž nevědí co to znamená
časování ventilů a natočení vačkového hřídele. Oni vesměs utrácejí
peníze za jakýkoli výkon navíc a očekávají za to vyšší rychlost. Ale my
chceme aby Forza byla něco víc, než jen kasička na peníze. Chceme aby
to byla platforma, kde se lidé něco o autech, tuningu a automobilové
kultuře naučí. V tomto okamžiku nastupuje náš systém PI.
PI
označuje číslovku a znamená „Performance Index“ (výkonový index). PI
nabývá hodnoty od 100 do 999 a je závislý od dosažených mezičasů. Různé
třídy vozů začínají na různých indexech. Například třída D končí a
třída C začíná na PI 450. V základu toto číslo udává jak je vůz daleko
od vrcholu své třídy. Hráči ladí výkon, zmenšují hmotnost, zkouší různé
pneumatiky a snižují světlou výšku a mohou své kroky porovnávat právě s
tímto číslem, které roste či klesá. Ve výsledku pak ani nemusíte vědět,
co přesně která součástka vylepší a co je lepší a co ne. Ale průběhem
hraní této mini honičky za čísly se učíte poznávat konstrukci vozů a
jejich jednotlivé součásti.
IGN:
Ve Forze je více než 300
vozů. Gran Turismo 4 jich má ale více než 700. Co řekneš hráčům, kteří
budou kritizovat takovýto velký nepoměr, potažmo malý vozový park?
Dan:
Nejdřív
bych to trošku uvedl na pravou míru. Originální původní GT má zhruba
150 aut a přece byla lépe hodnocena, než dvojka s 500 vozidly, tedy
alespoň podle serveru gamerankings.com. GT ztratila převodem na PS2 350
vozů, z 500 klesl počet na 150 v GT3. Stejně i tak byla GT3 nejlépe
hodnocena a má také absolutně největší prodeje z celé série. GT4 je
druhý díl v rámci PS2, ale ani 700 aut jí nepomohlo překonat starší
bratříčky. A nyní k otázce. Jako developeři, kteří chtějí tvořit
next-gen hry, máme vlastně v ruce dvousečný meč. Chceme na jednu stranu
udělat věci hezčí a vytvořit dokonalou závodní hru, ale další obsah je
velmi náročný na čas vývoje. To je to ostří velikosti proti kvalitě.
Forza 2 obsahuje více než 300 vozů včetně značek Ferrari, Porsche a
Lamborghini.
Máme zde ovšem i druhou stranu ostří. Každá
samostatná funkce vložená do modelů vozů přidává další čas na vývoj.
Např. model poškození a úprava aut dramaticky redukují výsledný počet
vozů ve hře, protože potřebujeme o dost více času na tvorbu každého
auta. Snažili jsme se proto najít vyvážený kompromis mezi funkcemi vozů
(poškození, ladění, tunig, vylepšování, lakování, atd.) a jejich
absolutním počtem. Konkurenční studia řeší stejný problém. Vytvořit
dokonalé funkce vozů, ale za cenu snížení jejich počtu, nebo
vymodelovat obří vozový park bez modelu poškození a pořádného tuningu?
Proto 300 vozů včetně poškození a širokých úprav za méně než dva roky
práce je myslím slušný výkon.
IGN:
Máš nějakého osobního favorita mezi vozidly?
Dan:
Moje
oblíbená auta se mění každým týdnem. S vylepšeními je ovšem Honda Civic
z nejnižší třídy nakonec super strojem. Stále se snažím mistrně
ovládnout další a další auta. Nejvíce ale jezdím s Nissany Fairlady R z
roku 1969 a Skyline, protože to druhé je opravdové monstrum.
IGN:
Mnoho ze starých tratí první Forzy jste předělali pro Xbox 360. Jaké jsou tedy změny na těchto okruzích?
Dan:
Opět
je tu ten dvojsečný meč. Na jednu stranu chceme vynikající prostředí,
ale je to velmi časově náročné. Pro Forzu 2 jsme ale staré okruhy
předělali skoro od podlahy. Několik tratí jsme znovu navštívili,
abychom natočili nový materiál. Třeba v první Forze je Nürburgring v
podzimních barvách. Kvůli dvojce jsme tento okruh navštívili v létě,
protože zelená barva stromů a trávy je v tomto období skoro jako
„zelené peklo“. Celkově ale hráčům nabídneme velké odlišnosti od první
Forzy. Hra pojede v 60 fps, HDTV režimu 720p s celoobrazovkovým
vyhlazováním, 3D diváky, plně detailním okolím a pokročilými shadery.
IGN:
Jaké jsou ty nové okruhy?
Dan:
Mugello
je domácí testovací trať Ferrari a Suzuka je jeden z nejkrásnějších
okruhů na světě. Je to trať F1 a její enormní délka prověří jak
rychlost, tak i techniku jezdců. Sebring je pak zámořská trať, známá z
vytrvalostních závodů. Je to stále klasický okruh ze staré školy.
IGN:
Když
jste vytvářeli virtuální tratě na základě skutečných, zaměřili jste se
hlavně na pedantskou přesnost reálnému okruhu, nebo jste volněji
improvizovali?
Dan:
Forza 2 je simulátor. Proto byla
prioritou absolutní přesnost. Obecně jsme si pronajali každou takovou
trať na 2-3 dny, nafotili kolem 3 tisíc fotografií, natočili přes 3
hodiny videa, objednali si satelitní snímky a letecké mapy a konečně
použili stavební výkresy, včetně GPS souřadnic. Také jsme sledovali
směr a rychlost větru, teploty povrchu i ovzduší. Podle toho jsme pak
stanovili např. míru opotřebení pneumatik. Volně jsme přistupovali
pouze k denní době, světlu a obloze, ovšem to nemá na míru reality
samozřejmě žádný vliv.
IGN:
AI má být často velmi agresivní.
Několikrát mě protivníci těsně před cílem vypekli. Je takováto míra
agrese úmyslná a je závislá na mém chování v závodě?
Dan:
AI
systém je postaven na technologii tzv. Drivatarů z Forzy 1, která byla
ale pro dvojku kompletně přepracována. AI řidiči jsou nyní osobnostmi.
Pro odpověď říkám ano a ano. Když se podíváme do řidičských profilů,
někteří jsou více agresivnější než ti druzí. Část se vyhýbá kontaktu za
každou cenu, ovšem někdo vás klidně postrčí, jen aby vyhrál. To samé
byste určitě udělali ostatně i vy.
IGN:
Upgrade a tuning je zásadní věc ve Forze 2, uvidíme tedy také různé variace na AI vozy, nebo to budou pouze tovární vozidla?
Dan:
AI používá tovární nastavení. To pomáhá hráči naučit se vlastnosti ostatních vozů ve hře.
IGN:
Můžeš něco povědět o novém fyzickém enginu v porovnání s první Forzou?
Dan:
Skoro
9 tisíc parametrů nám definuje simulaci chování vozidel. Od přenášení
hmotnosti, přes setrvačné síly, jízdní linku až ke spojce a stavu
pneumatik. Jen studiem chování pneumatik jsme strávili skoro 3 měsíce.
Spolupracovali jsme také s několika výrobci pneumatik jako je Toyo,
abychom lépe porozuměli fyzice kol. Náš fyzický engine běží při 360
fps. To dělá auta s lepší odezvou blížící se reálným podmínkám. Některé
hry mají fyzický engine počítaný při standardních 60 fps, což znamená
méně citlivé řízení.
IGN:
Na okruzích jsou boxy. Hrají nějakou roli ve hře?
Dan:
Při
implementaci kolizí se bez oprav v boxech neobejdete. I při krátkém
závodě dochází např. v první vlásence k masivním bouračkám a tak i AI
vozy zajíždějí v dalším kole do boxů. A při nejvyšší volbě poškozování
je vozidlo po takovéto kolizi neřiditelné.
IGN:
Jak je důležitý tuning vozů pro vítězství na těžší obtížnosti?
Dan:
Upgrady
jsou klíčové pro úspěch, jak v online, tak i v offline závodech. Ale
tuning není pro úspěšné jízdy nutně vyžadován, ale pomáhá rozdílům u
zkušených jezdců. Obecně pomáhá dosáhnout o několik sekund menšího času
na kolo, než u továrního vozu. Neméně důležité jsou ale i řidičské
schopnosti.
IGN:
Máš v kapse nějaké tipy pro začátečníky?
Dan:
Nesnažte
se při závodě dělat dvě věci najednou (např. zatáčet a řadit).
Používejte výhradně analogové ovládání i pro plyn a brzdu a nebojte se
asistenčních systémů. Dále brzděte jen na rovné silnici před zatáčkou a
zrychlujte ihned za vrcholem.
IGN:
Jakých chyb se začátečníci nejčastěji dopouští při ladění vozidla?
Dan:
Mnoho
lidí podceňuje význam snižování hmotnosti. Odlehčení je často lepší
cesta, než přidávání výkonu. Můžete tak brzdit později a zatáčet
rychleji. Navíc snížená váha šetří pneumatik a ty mají také lepší
přilnavost při ostré jízdě.
IGN:
Forza 2 dovoluje změnu poháněných náprav. Jaký to má účinek na jízdu?
Dan:
600
koní na přední náhon znamená špatný přenos točivého momentu na vozovku
při akceleraci. Oproti tomu je zadní náhon v tomto lepší volbou,
obzvláště na standardní nastavení podvozku. Při 100% adhezi předních
kol můžete v zatáčce stále přenášet 20% výkonu na zadní nápravu bez
smykování. Přední náhon je v tomto náročnější. Změna náhonu je tak
vynikající cestou, jak i u laciných vozidel vylepšit jejich jízdní
vlastnosti.
IGN:
Půjde v aukční síni nabízet jen celá vozidla, nebo i další díly, laky, vylepšené součástky apod.?
Dan:
Aukce
jsou zaměřeny zejména na vozidla, ovšem můžete podobným způsobem
nabízet i vlastní skiny, vylepšené součástky a dokonce i osobní
nastavení vozidel. Můžete např. příteli poslat auto s vlastní vrstvou
laku a on si tuto vrstvu u sebe z vozidla sejme a použije např. pro svá
další vozidla.
IGN:
Jak doopravdy aukce probíhá? Můžu nastavit třeba dobu trvání? A dočkáme se nějakých speciálních předmětů přímo od vás?
Dan:
Aukční
síň je velmi podobná stejné funkci ve hře World of Warcraft. Můžete
stanovit aukční dobu zcela libovolně. Přihazující se třídí podle výše
vkladu do přehledné tabulky, přičemž transakce probíhají v herních
kreditech. Vytvořili jsme speciální vozy, říkáme jim jednorožci, které
lze získat výhradně v aukci. Nejsou to žádná extra výkonná auta, ale
jsou jistým způsobem unikátní. Bez návštěvy aukce je nezískáte žádným
způsobem.
IGN:
Jednou z mnoha výhod Forzy 2 jsou komunitní
prvky. Půjde tedy nahrávat vyfocené obrázky, měnit skiny karosérií a
celá auta, popř. sledovat živě závody?
Dan:
Předem je náš
grafický editor velmi jednoduchý a přitom výkonný. Stejně tak budete
moci nahrávat své vyfocené obrázky přímo ze hry do svého online
fotoalba. A televize se dočkáte také. Velmi se těším, co každý den
fanoušci vytvoří a vystaví pro ostatní členy komunity.
IGN:
Nakonec tě poprosím o tři tipy pro virtuální závodníky.
Dan:
1) Nesnažte se vyhrát v první zatáčce, zvláště při online závodu. Většinou podobné styly „from zero to hero“ končí mimo trať.
2)
Rozjíždějte se postupně. První kolo nepřehánějte s rychlostí a postupně
přidávejte a hledejte tak limity vozidla. Tímto si i rychleji
zapamatujete okruh.
3) Nesnažte se jezdit ve stopě ostatních.
Místo správné jízdní linky se budete soustředit spíše na soupeřův
nárazník a nedokážete udržet vůz ve správné a nejrychlejší stopě.
Autor překladu: Michal jonáš